Talán a GTA:San Andreas-t senkinek sem kell bemutatni, a 2000-es évek egyik legikonikusabb játéka, és mindamellett, hogy korszakalkotó volt, még a mai napig is rengeteg aktív játékossal rendelkezik. Akkoriban a külső multiplayerek nagyon pörögtek, szinte az összes nagyobb címhez készült valamilyen többszemélyes verzió, és ha ezt alapból nem is tartalmazta a játék, akkor a modderek megcsinálták hozzá. Így volt ez a SA-val is, jelenleg kétféle multiplayer fut a mai napig, ezeket fogom boncolgatni.
SA-MP: a GTA San Andreas bővített többszereplős módja
A SA:MP egy többjátékos modifikáció az alapjátékhoz, ahol lehetőségünk van LAN, illetve internet kapcsolaton keresztül más játékosokkal játszani. Az első verziója 2006-ban jelent meg, és óriási sikert aratott. A jelenlegi utolsó verziót 2015-ben adták ki. Különlegessége, hogy mobilon is játszható a játék. Modelleket, kinézeteket a játékosokra mindenkinek saját magának kell bemodolnia az alap SA-ban, és így lesz elérhető számára a SA:MP-ban.
Különféle játékmódokat hozhatnak létre a játékosok az általuk futtatott szerveren. Rengeteg játékmód létezik, talán a Roleplay (szerepjáték) az egyik legfelkapottabb Magyarországon. A SA-MP-hoz képest itt a játékosoknak lehetősége van a térkép szerkesztésére a beépített szerkesztővel. Saját játékmódot lehet választani az előre beépített módok közül, esetleg a megfelelő tudással mindenki megalkothatja az egyéni játékmódját ízlése szerint a LUA programnyelv segítségével. Az MTA hivatalos wiki oldalán rengeteg segítség van ehhez, és egy részük már magyarra is le lett fordítva.
Hátrányok és erősségek a SA-MP-ben
Mondhatni, hogy az MTA jobban kihasználja a játék motorját, több dolog valósítható meg, mind rendszerek és grafikai elemek terén. Játékmódok terén itt sem kell messze menni, ugyanis a Szerepjáték a legelterjedtebb kis hazánkban. Rengeteg vállalkozó szellemű fiatal szeretne szervert futtatni, viszont csak nagyon kevesen tűnnek ki a tömegből. Az azért elmondható, hogy a nagy címeket megelőzi sok esetben a GTA:SA-hoz készült multik játékosszáma, ugyanis jelenleg összesítve kb. 72000 játékos használja a klienseket. Ez a szám a 10.helyen lenne most a Steam statisztikái szerint az online játékosok között, beelőzve olyan címeket, mint a Cyberpunk 2077 és a Rocket League.
Rendszerigény és szervertechnika
Rengeteg a játékos, de sok szerverre oszlik el. Alapvetően egy mikrón is elfut a játék, de minél több a modifikáció, annál nagyobb a gépigény, és sajnos az is számít, hogy milyen megoldásokat alkalmaznak az adott fejlesztők. A SA-MP-hoz képest itt a játékosok lehetősége van a térkép szerkesztésére, és a beépített szerkesztővel saját szerverek, pályák, módok készíthetők.
Az MTA: Multi Theft Auto
Az MTA eredetileg a GTAIII-hoz készült, majd áttért a Vice City-re és végül kikötött a SA-nál. Ezt a modifikációt kevésbé hagyták el a fejlesztők, és az előző verziók tapasztalatainak hála talán az egyik multiplayert sikerült összehozniuk. 2006-os indulásuk óta folyamatosan érkeznek a frissítések a játékhoz a mai napig, és nem kevesebb, mint 27000 játékos játszik vele pillanatnyilag, és összesen 5800 szervert futtatnak a felhasználók. A SA:MP-hoz képest itt a grafikai és rendszerszintű megoldások szélesebb körét kínálja a játék motorja.
A SA-MP-tal ellentétben az MTA „többmódú” megközelítése lehetővé teszi a beépített szerkesztővel és LUA-alapú modokkal a komplexebb szerveroldali logikákat. A közösségi aspektus ugyanakkor sokszínű, hiszen a magyar felhasználók körében is széles körben elterjedt a roleplay és a verseny módok közös szolgáltatása. A kliensek és szerverek összekapcsolása egyszerű, viszont a filetömörítés és a modok mérete miatt a letöltési idő hosszabb lehet, ha igen sok kiegészítő kerül a klienshez.
Technikai részletek és statisztikák
- A SA:MP jelenleg kb. 72000 aktív játékossal rendelkezik, és mintegy 5800 szerver fut ezen a platformon.
- Az MTA pedig 27000 játékossal és 5800 szerverrel rendelkezik, tehát a kettő összehasonlításában az MTA elméletben több moduláris lehetőséget kínál más motorokra támaszkodva.
- A grafikai és technikai lehetőségek terén mindkét moduláris platform lehetőséget ad a szerveroldali fejlesztésekre és a testreszabott játékmódokra, de az MTA nagyobb hangsúlyt fektet a motorhasználat optimizálására.
Jómagam 2014 óta játszom az MTA-val, a SA:MP valahogy kimaradt, de mai napig ez az a játék, amit előveszek, ha unatkozom, és mindig tud újat mutatni. Több ezer, sőt már a 10ezer beleölt órát is átlépve tudom azt mondani, hogy ez a játék nem hiába érdemli meg a játékosokat. A közösség magának épít, a kliens fejlesztői csak a lehetőséget adják meg hozzá.
Hogyan kezdjünk neki a használatnak
A San Andreas Multiplayer (SA-MP) lényege, hogy a kliens telepítése után a GTA San Andreas könyvtárát kell kiválasztani, hiszen a kliens futtatásához szükség van a játékra is. A SA-MP-t megtalálhatjuk a Start Menüben, vagy a játék könyvtárában. Szervert keresni alul az Internet vagy a Hosted menüpontokra kattintva lehet. Két típusú szerver van: szabad (free) és jelszavas (klánszerverek). Kapcsolódni egy szerverhez úgy lehet, hogy kettőt klikkelünk a kívánt szerver nevére, majd a megjelenő ablakban a connect gombra kattintunk. A settingsnél beállíthatjuk, hogy a jelszavas szervereknél mentse-e a jelszavakat a kliens, avagy nem. Kedvenc szervereinket is elmenthetjük: alul a Favouritesre lépünk, felül pedig az Add server gombra kattintunk, amit egy pipa jelez narancssárga kockában. Módosítva: 2019. 06. 02.

Összegzés a két megoldásról
Mindkét moduláris platform lehetővé teszi a közösségi és a szerveroldali játékfejlesztést, azonban különbségek vannak a motorhasználatban, a modok és játékmódok terén, valamint a grafikai lehetőségek skálázásában. Az MTA talán erősebb technikai alapokra épít, a SA-MP pedig könnyebben elérhető kezdők számára a gyors ismerkedéshez és a szerepjáték-közösségek gyors létrehozásához. A magyar közösségekben mindkettő megtalálható a maga helyén, és a játékosok igény szerint váltanak vagy párhuzamosan futtatják a két platformot.